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제로베이스 퍼포먼스 마케팅 스쿨 21기 데일리 미션 - 1주차 11/5(수)

2025. 11. 5. 16:09

데일리 미션: Part 01-11강 수강한 후 배운 개념과 용어 정리하기

 

PART 01. 퍼포먼스 마케터를 위한 브랜드 이해

 

Chapter 01 브랜드

- 브랜드: 상품이나 기업이 아닌 '가치'를 전달하는 모든 것

- 브랜드 마케터가 하는 일

  • Target
  • Needs & problem
  • Identity System
  • Internal & External
  • Operation

Chapter 02 브랜드의 시작

- 사이먼 사이넥의 골든 서클: Why → How → What: 이유, 즉 목적으로부터 시작

- 페르소나: 마케팅에서 제품이나 서비스를 사용하는 모델, 소비자에게 전달되는 이미지

<시장 조사>

- Top Down 조사

  • 산업 시장조사
  • 산업 트렌드 조사
  • 타겟 고객 조사
  • 경쟁사 조사

- 산업 시장 조사

  • TAM: 기업이 목표로 하는 고객군 or 제품/서비스의 전체 시장, 궁극적으로 도달하고 싶어하는 목표
  • SAM: 제공하고 있는 제품/서비스의 실제 목표하는 유효 시장, 주요 경쟁자와 경쟁자와 함께 만들어가고 있는 목표 시장의 규모
  • SOM: 1차 점유를 목적으로 하는 수익 시장, 초기 시장 진입시 내가 도달해서 수익을 창출할 수 있는 시장 규모

<Concept Research 정리>

시장 조사 TAM / SAM / SOM
- 시장이 존재하는지, 성장하고 있는지 판단
페르소나 가설 설정 가설 디벨롭
- 리포트 등 자료 조사를 통한 가설 구체화
- 브랜드 직/ 간접 경험을 통한 가설 심화

진짜 경쟁사 고객이 우리를 왜 선택하는가에 대한 회고
A/B test A/B test를 통한 가설 검증
개선 지속적인 브랜드 운영 및 가설 검증을 통한 페르소나 디벨롭

 

Chapter 03 브랜드의 본질, USP

<조합형 USP>

1. 경쟁사 분석: 제품의 긍정, 부정 후기 기록, 상세페이지 내용 기록

2. 내 제품 분석: 제품의 장점, 자부심, 고객이 얻을 수 있는 효용, 고객이 느낄 감정, 불편함, 왜 우리를 좋아하는가

- 메타인지: 자신의 생각에 대해 판단하는 능력

3. 조합: 타사가 해결하지 못한 문제의 솔루션이 우리의 장점 중 하나일 때, 고객의 만족하는 타사의 장점이지만 우리가 월등할 때

 

<창조형 USP>

인터뷰(내부 인원, 제조자/연구원,클라이언트), 회고, 핵심포인트 극대화

 

<초격차 USP>

Segmentation, 조합형+창조형

 

Chapter 04 실험하는 문화, A/B Test

- A/B Test: 가설이나 이론이 실제로 들어맞는지 확인하기 위해 다양한 조건 아래에서 여러 가지 측정을 실시

 

<ICE Score>

- Impact: 비즈니스에 끼치는 영향이 얼마나 큰가

- Confidence: 성공 가능성에 대해 얼마나 자신이 있는가

- Ease: 얼마나 용이하게, 그리고 쉽고 빠르게 할 수 있을까

 

<A/B Test에서 중요한 것들>

- 명확한 main KP(목표) 하에 있어야 한다

- 그 A/B Test가 유의미한지 리서치 시간이 많이 필요하다면 그 시간에 test를 진행해라

- 문제/기회를 해결하기 위한 과감한 실험

- 계획하지 않고 실험을 진행하면 배우는 게 없다

- 실험이 종료되면 정량적 분석, 통계적 유의미성이 떨어지면 정성적 분석을 함께

- 데이터만 본다고 우리 브랜드의 코어와 상반되는 것을 결정할 때

- 실험 문화가 자리잡게 하려면 처음에는 Impact는 낮고 Confidence와 Ease 점수가 높은걸 빠르게 해보면서 문화를 쌓으면 자리가 빨리 잡는다

- 타율이 낮더라도 임팩트가 크고, 고객에 대한 배움이 큰 실험을 할 것

- 'A 안이 아니라 B 안이 무조건 잘 되어야한다.' 라는건 맞지 않다

- A/B Test는 꼭 5:5로 할 필요 없다

- 타율이 낮은 것을 보완하기 위해 최대한 일찍, 싸게, 자주, 많이 실험을 할 것

 

Chapter 05 마케팅 우선순위 설정 비타민 vs 진통제

  비타민 진통제
구분 심리적 만족, 욕구 필요
제품 특징 있어도 그만 없어도 그만이지만
있으면 좋음, 내 취향 반영
지금 당장 혹은 근 시일 내
나에게 필요한 제품
구매 결정 요인 심리적 욕망이 내재화되어 있다가
자극이 생기면 후킹되어 결정
기능적 필요에 의한 의사결정
구매 패턴 수요와 상관없이 계속해서 구매할 수도 있음 수요와 필요 충분의 조건
수요가 채워지면 구매할 필요 없음
구매 변수 수요, 가격과 큰 상관 없이 취향에 따라 구매 수요와 가격에 의한 변수가 적용
타겟 불특정 다수 제품의 정보나 구매니즈가 있는 사람
마케팅 우선순위 매체 디스프레이(푸시형) 메체 검색/플랫폼 매체
마케팅 메세지 형태 광고 소재에서 질문, 상세페이지 답변 검색어가 질문, 검색 결과가 답변
상대적 전환율 낮음 높음
고객 설득당 비율 높음 낮음
고객 획득 가능 모수 가능성이 풍부 시장 규모와 성장세에 따라 다름
예시 카테고리 패션/주얼리/잡화/건기식 등 식품(제철)/의약용품/방역용품 등
핵심 지표 - 고객 획득 당 비용
- 전환율
- 고객 재구매율(유지율)
- 시장 규모
- 시장 성장성
- 시장 점유율

 

Chapter 06 브랜드의 본질 USP, Case Study

- Problem

- Solution

- Unique Selling Point

- Unfair Advantage

- Customer Segments

 

Chapter 07 마케터를 위한 노션 강의

 

Chapter 08 브랜드를 전달하는 방법

- Spread: 브랜드 코어를 바탕으로 형태가 아닌 이미지로서의 확장

- Message: 브랜드를 전달하는 4단계(설명-특성-효익-이미지)

<각인되는 메세지를 만드는 원칙>

  • 3초 hook: 소리, 궁금증 유발, 디자인, 타겟 언급
  • 효용: 썼을 때의 사용성, 비포 애프터, 사용함으로써 좋은 점
  • 스토리형: 브랜드 스토리, 장인 브랜드, 소비자 관점에서의 리뷰
  • 페르소나의 상황: 직접 써본 사람만 알 수 있는 상황과 필요성
  • 리뷰형 콘텐츠: 고객들의 실제 후기를 바탕으로 한 소재

- 상세페이지 : 페르소나, USP, Brand Visual Guide, 이미지(&디자인), 카피라이팅

<팔리는 상세페이지의 8법칙>

  • 첫 이미지는 코어 메세지를 담는다
  • 첫 이미지는 간결하고 강력
  • 텍스트에도 디자인이 있다
  • 상세페이지 전체 색상은 3개 이하로 최소화한다
  • 철저히 모바일 최적화
  • 내용이 광범위할 때는 grouping 해라
  • 상세페이지 전체에서 핵심적 최우선 USP는 3가지 이하로 제한한다
  • 장점만 표기하는게 아니라 '장점+고객이 얻는 효용'

Chapter 09 우리가 브랜드를 이끌기 위해 알아야 할 것들

<Full Funnel>

Acquisirion 획득

Activation 활동

Retention 재방문

Referral 주변에 알리기

Revenue 전환

 

- Contribution Margin(공헌 이익)

고정비는 반영하지 않고 매출에서 변동비를 뺀 최종이익금

- CAC = 마케팅 비용 / 획득 고객 수

- LTV = (총 매출 / 구매 고객 수) x (총 주문 수 / 총 고유 고객 수) x (1/1-리텐션)

- CLV = 고객이 브랜드를 이용하는 전체 기간동안 가져다주는 순이익 = (aR-c) / 1-r - CAC

- ROAS = 매출 / 광고비

<ROAS의 구성 요소>

  • 노출 비용 - CPM
  • 클릭율 - CTR
  • 클릭 당 비용 - CPC
  • 전환율 - CVR
  • 전환 당 단가 - 제품 객단가